小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

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一年,家大业大的腾讯和网易老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……老老实实找家出版社资质或委托发行商申请,然后老老实实的等待审批及“反馈修改”,可能是当前市场下最谱途径

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

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产品红利、流量红利消失,买量获客成本提升,市场的竞争将变得更加激烈,游戏行业现在已经进入了成熟阶段,过去一年许多中小公司破产……天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994: 有兴趣吗,我这在开发独立游戏,v17695721470……,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新demo,我v:

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令

西部手速王(Western Press)

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最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫乌斯的手绘风格渲染实时3D

2020 indiePlay中国独立游戏大赛各大奖项发布!现场颁奖典礼盛况回顾!

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这是中国独立游戏开发者们一年一度的盛会,也是一年一度的聚会。……,最终有 59 款游戏入围各个奖项,并在 WePlay 现场展出,在 WePlay 文化展 2 天的时间里……在今年这一特殊时期,能如期举办线下活动实属不易,今年台下的入围开发者去年还多,相信在场的所有人内心都充满着喜悦

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/u/kierra/blogread/31183

5月29日,温影第三期线上校友分享会——游戏设计系专场如期举办,我们邀请了游戏设计系的两位优秀校友……你想知道的都在这里,以下干货时间,和我们一起开启游戏设计师的职业探索之旅吧!……Q&A时间问:对于新手,从哪个角度切入游戏设计专业会比较好?

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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发起:kierra 5月29日,温影第三期线上校友分享会——游戏设计系专场如期举办,我们邀请了游戏设计系的两位优秀校友……你想知道的都在这里,以下干货时间,和我们一起开启游戏设计师的职业探索之旅吧!……Q&A时间问:对于新手,从哪个角度切入游戏设计专业会比较好?

创思立信游戏本地化:从《绝地求生》国服过审遥遥无期,看各国游戏审查制度对游戏本地化的影响

indienova.com/u/evelyn1323/blogread/5166

本来传言绝地求生在本月25日上线,现在国服开服时间已变为不确定!……澳大利亚:政府背书的审查制度澳大利亚游戏评级机构OFLCA仅仅北美的ESRB出现一年欧洲日本都要早……以及由于《精灵宝梦》系列作品包含赌博元素,推崇多神崇拜,宣扬犹太复国主义,和其他不被允许的图样等

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

这可能是每一个没有规划好的项目都会碰到的问题,而这个问题越爆发越糟糕。……-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……--v-----++------------+ |play game +---------->

版本:Early Access


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